2016년 7월 15일

머릿속 이미지가 가지는 의미

많이 보고 느끼자 스스로 생각하는 최고의 캐릭터는 무엇인가? 그 캐릭터가 훗날 여러분이 표현할 수 있는 최고의 퀄리티(Quality)가 될 것이다. (여기서 퀄리티란 복잡함의 정도가 아니라 스스로 생각하는 […]
2016년 7월 15일

이상과 현실의 차이 인지

“주방기구를 능숙하게 다룬다고 해서 요리법을 혁신시킬 수 있는 게 아니듯이 독창성은 쉽게 얻어지는 게 아니다. 그러나 그럼에도 불구하고 어떤 요리사나 ‘생각하는 사람’도 장비 다루는 법을 연습하지 […]
2016년 7월 15일

비평이 존재하는가

비평이란 비난하거나 욕하는 것이 아니라 한계를 규정하는 것이다. 비평 없는 문화치고 건강하고 발전된 문화는 없다. 비평은 특정 영역이 가지는 독점을 견제하고 다양성을 통한 시도의 밑거름이기 때문이다. […]
2016년 7월 15일

캐릭터란 무엇인가?

캐릭터란 무엇인가? 가장 기본적인 질문이면서도 가장 철학적인 질문인거 같다. 그래. 캐릭터란 무엇인가? 다양한 관점에서 캐릭터는 정의 내려질 수 있다. 사회적인 관점. 소비자, 생산자 관점, 시장 혹은 […]
2016년 7월 15일

캐릭터 디자이너, 글로벌 마인드를 가지기위한 준비단계

우리나라같이 자원의 혜택을 받지 못하는 나라는 ‘사람’이 가장 중요한 자원이다. 그렇기에 어떻게하면 하루 먹고 살까를 고민하는 것이 아니라… 어떻게 하면 이걸 수출할까를 고민해볼 필요가 있다. 지금 […]
2016년 7월 15일

캐릭터를 왜 그립니까?

Q. 당신은 어떤 캐릭터를 만듭니까? Q. 캐릭터를 만들때 무슨 생각을 하십니까? Q. 왜 캐릭터를 만듭니까? Q. 이 부분을 이렇게 그리는 이유가 있습니까? Q. 캐릭터 디자인을 계속할 […]
2016년 7월 15일

캐릭터 디자인, 캐릭터 디자이너란 무엇인가?

캐릭터 디자인, 캐릭터 디자이너란 무엇인가? 스스로 캐릭터 디자인 일을 하고 있어도, 다른 사람 앞에서 자신의 직업이 얼마만큼 프로폐셔널 한지에 대해서 3시간 이상 말을 할 수 있는 […]
2013년 4월 28일

2013 Cut&Paste CHACTERIZED show

Congtulation! CHARACTERIZED Seoul 2013 will be Cut&Paste’s 3rd visit to beautiful Seoul and 3rd collaboration with Platoon Cultural Development at Platoon Kunsthalle. On Saturday, April 27th, […]
2012년 10월 24일

SSkin Themes – Halloween Bus

SSkin Themes – Halloween Bus by SAKIROO 장난기 가득한 잭 오 랜턴과 무시무시한 프랑켄슈타인, 유령, 드라큘라 친구들이 당신의 스마트폰을 방문합니다. 그들에게 사탕을 주지 않으면 계란을 한 […]
2012년 7월 15일

캐릭터를 시작하면서

부끄러운 적이 없었다. 아니 어쩌면 스스로 자랑스러워했는지도 모른다. 그림을 배우기 위해 미술학원을 다닌 적도 없고, 여느 사람처럼 대학교에서 무언가를 전공하지도 못했다. 최종학력은 고등학교가 마지막이고 이렇다 할 […]
2005년 10월 10일

사키루의 캐릭터 & 도트

1픽셀의 작은 점으로 만드는 무한한 상상력의 세계, 도트 캐릭터 디자인 아바타, 미니미, 모바일 게임 등 도트로 만들어진 캐릭터들이 인기를 얻고 있다. 단순한 모양새만큼 만드는 것도 단순할까? […]
2004년 11월 25일

Design NET

디자인 ART에 이어.. 디자인 네트에도 실렸다. ^^ 반 쪽 페이지이지만. 내 작품과 소개도 나와서 기분이 좋았다. (도트 디자이너라고 나온 부분만 뺀다면.. ㅋㅋㅋ)